SDK Vulkan

Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposée par le consortium Khronos Group. Elle a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes3. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK)4 en se basant sur Metal 5. Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia6, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.17.